HTML5已经基本上被确认成移动互联网基础技术架构的未来方向

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  在过去,手机应用开发商一直受累于跨平台开发之苦。尽管到现在为止智能手机已经出现了几大主流平台:IOS、Android、Windows Phone7等,但由于涉及到不同的操作系统和硬件标准,要开发并维护不同操作系统和不同机型上的应用,所付出的资金与精力,几乎与开发一款新应用相当,依然让开发人员感到无所适从。

  App Store的激烈竞争也让手机开发者的日子似乎越来越难过了。当全球的开发者都一窝蜂涌向苹果的应用商店时,开发者在应用商店的“黄金时代”已经过去。在应用的汪洋大海中,如何让自己的作品脱颖而出?这需要更多的推广费用和资源。很多时候,开发者不得不受制于应用商店的束缚。

  天津网站制作认为:HTML5的跨平台开发、跨平台推广让开发者的难题迎刃而解。作为一种新的Web开发语言,HTML5在交互性、富媒体应用、本地操作、闪存技术等各个方面明显优越于当前的HTML4开发语言,提供了更炫的效果,更简单的编程方式,仿佛天生为移动应用而生。

  有了HTML5,应用可以在支持HTML5的浏览器上运行,越过了操作系统,不需要下载或安装任何插件,因此,开发人员不再面临操作系统平台标准不统一的难题。此外,由于绕过了应用商店直接在网页中面向全球发行,开发者不用担心自己的作品被淹没于应用商店的海洋,在网页上推广的同时用户就可以点开应用,后续推广成本也会越来越低。目前,HTML5已经基本上被确认成移动互联网基础技术架构的未来方向。

  中国已经有一些创业公司在努力抓住HTML5所带来的新机遇。由创新工场投资的磊友科技就是这样一家公司。2010年之前,磊友科技创始人黄何在腾讯担任产品经理职位,日子过得还算滋润。但作为资深游戏开发者, 黄何经历了网页游戏和社交游戏在PC端上的兴起直至繁盛,他认为这一现象将重新在移动终端上重演,尤其是HTML5的跨平台特性能让手机游戏开发商赚到更多的钱。这成了他从腾讯辞职出来创业的理由。

  2010年,黄何和几个创业伙伴创办了磊友科技,专注于开发HTML5游戏。目前,磊友研发的款HTML5大型游戏很快就要上线。在平台的选择上,黄何首先瞄准了欧美市场,这是因为欧美的主流浏览器都能够支持HTML5,并且欧美高端智能手机多,配置更高,资费更便宜,能够彰显出HTML5应用的优势。“我们与Facebook的合作已经谈得差不多了。”他说。

  不过,黄何并没有像一般手机游戏开发者那样,仅仅将目光瞄向海外市场,他同样看重国内市场。他认为,过去在国内应用市场所面临的那些制约性因素:支付、盗版、推广难题,将随着HTML5的到来迎刃而解。 “用户只要使用网页应用就要付费,不可能被破解。”他说。

  在游戏开发者中,磊友科技并非孤例。Spil Games——这家全球大的在线休闲游戏公司在2010年初就开始了HTML5游戏的研发,其开发的HTML5游戏已经登录到日本大的社交网站Mixi。

  并且,Spil Games已经在海外搭建了多个HTML5手机游戏网站,试图将它在桌面电脑上的成功延续到智能手机。Spil Games亚洲区CEO陈琦告诉记者,目前,Spil Games已经有好几款HTML5游戏在新浪微博上发布。

  而大型网游公司已经在寻求出路。PC端的网络游戏竞争何其惨烈,后续增长何其乏力,而移动社交游戏、网页游戏却是肥沃的处女地。为此,盛大专门组建了HTML5开发团队,而EA也成为批登录Facebook新移动平台的开发者之一。

  天津网站优化认为,不仅仅是游戏,HTML5对于所有的移动端的功能应用都是机会,尤其是很多垂直行业的服务功能或者信息服务类应用, HTML5能帮助他们提高开发速度和跨平台性能,以相对低的成本,更快地完成并部署多个终端。

  比较典型的是一些传统媒体。在今年6月,苹果的订阅政策发生改变后,《金融时报》旗下网络版 FT.com退出了在苹果应用商店的iOS App,转而开发一个通用的 HTML5 版本Web App 。几个月之后,Web App 访问网站内容的用户,已经超过了以前iOS App 数量。